Lab-in-a-Tab

Come fanno le illusioni ottiche a ingannare il cervello

I tuoi occhi non sono telecamere e il tuo cervello non è uno schermo. Quello che vedi è una ricostruzione, e le illusioni sono i punti in cui si può cogliere la ricostruzione mentre inventa.

PercezioneInibizione lateraleContesto
ProvaComincia dalla prima e fissa un incrocio: le macchie grigie stanno sempre negli incroci che non stai guardando. Spingi Forza del trucco ai due estremi su ogni immagine e trova dove ciascun effetto è più forte. Poi premi Mostrami la prova su tutte quante e confronta quello che dice con quello che Quello che vedi dice che stai vedendo.
Cosa stai vedendoQuattro immagini, una alla volta. Ognuna è costruita per far riportare ai tuoi occhi qualcosa che nell'immagine non c'è, e il cursore cambia quanto forte lo faccia. Il pulsante che mostra la prova disegna sopra la misura, così puoi controllare da solo la risposta vera, e poi scoprire che controllare non fa sparire l'illusione.
Cosa notare
Non stai guardando un'immagine del mondo. Stai guardando la migliore supposizione del tuo cervello sul mondo. Il tuo occhio manda qualcosa di molto più confuso di una fotografia - sfocato ai bordi, cieco in un punto, che salta parecchie volte al secondo - e tutto quello che sembra solido e dettagliato viene ricavato dopo, da regole su come stanno di solito le cose. Le cose lontane sembrano piccole. Le superfici in ombra mandano meno luce. Quelle regole sono giuste quasi sempre, ed è per questo che non le noti mai. Queste quattro immagini sono semplicemente trappole costruite per quelle regole, e la prova è che sapere la risposta non aiuta per niente, perché la supposizione viene fatta in un posto su cui non hai voce in capitolo.

Vedere è indovinare, e di solito indovinare bene

Livello Base — linguaggio semplice, senza matematica

Sembra che i tuoi occhi mandino immagini al cervello e che il cervello le guardi. Non è così. Il tuo occhio manda un pasticcio: una macchia di luce e di buio da una lente che ha un punto cieco in mezzo, che traballa parecchie volte al secondo, nitida solo in una regione grande come l'unghia del pollice a un braccio di distanza. Tutto quello che sembra visione - stabile, ampia, dettagliata, a colori - viene ricostruito dopo.

La ricostruzione funziona indovinando, e le supposizioni sono eccellenti perché sono costruite su regole quasi sempre giuste. Le cose lontane sembrano più piccole. Le superfici in ombra riflettono meno luce senza cambiare colore. I bordi di solito vogliono dire che un oggetto finisce. Non ti accorgi mai delle regole perché non sbagliano quasi mai.

Un'illusione è un'immagine costruita apposta per rompere una di quelle regole. L'immagine fornisce gli indizi per una regola, la regola scatta, e la risposta viene sbagliata - e sapere che è sbagliata non aiuta minimamente. Questa è la parte importante. Non puoi decidere di vedere i due quadrati come lo stesso grigio, perché la decisione non viene presa in nessun posto a cui tu abbia accesso.

Premi il pulsante per passare in rassegna quattro di queste immagini, poi premi mostrami la prova e guarda i tuoi occhi rifiutarsi di accettare l'evidenza. La domanda interessante non è perché qui ti stiano ingannando. È che cosa stiano facendo in silenzio, quelle stesse regole, a tutto il resto che guardi.

Da sapere

  • Ogni occhio ha un punto cieco dove esce il nervo ottico, grande come nove lune piene. Il tuo cervello lo riempie con quello che c'è intorno, e non te ne sei mai accorto nemmeno una volta.
  • La retina vede a malapena i colori fuori dal centro dello sguardo. Fatti tenere un cartoncino colorato al bordo del campo visivo e spesso non riesci a dire che colore sia finché non si muove verso il centro.
  • I tuoi occhi saltano circa tre volte al secondo, e durante ogni salto sei cieco. Circa 90 minuti di ogni giornata da sveglio li passi senza vedere assolutamente niente.

Inibizione laterale, indizi di profondità e costanza di chiarezza

Livello Studente — le equazioni principali

La distorsione comincia già nell'elaborazione più precoce. Le cellule gangliari della retina hanno campi recettivi centro-periferia: la luce al centro eccita, quella in periferia inibisce, quindi la cellula riporta il contrasto locale invece della luminosità locale. È un progetto eccellente: rimuove il livello complessivo di illuminazione, che non è informativo, e tiene i bordi, che lo sono. La griglia di Hermann ne discende direttamente: a un incrocio una parte maggiore della periferia inibitoria è coperta dal bianco che non lungo una barra, quindi la cellula scarica meno e l'incrocio sembra più scuro.

L'illusione di Müller-Lyer viene di solito spiegata come interpretazione di profondità applicata a sproposito. Le alette verso l'esterno assomigliano allo spigolo vicino di un edificio, quelle verso l'interno all'angolo lontano di una stanza. Il sistema visivo scala la dimensione apparente in base alla distanza apparente - una correzione necessaria, dato che la dimensione retinica da sola non dice niente - e applicarla a un disegno piatto fa sembrare una linea più lunga. Le prove sono indicative più che definitive: l'illusione è più debole nelle persone cresciute in ambienti privi di angoli squadrati, il che si accorda col racconto ma non lo dimostra.

L'ombra sulla scacchiera di Adelson è la più forte delle quattro perché l'effetto è enorme e il calcolo sottostante è evidentemente corretto. Il sistema visivo sta cercando di ricavare la riflettanza, cioè una proprietà della superficie, dalla luminanza, che è riflettanza moltiplicata per illuminazione. Di fronte a un quadrato in ombra che manda la stessa luce di uno fuori dall'ombra, l'unica inferenza sensata è che quello in ombra debba essere una superficie più chiara. Quell'inferenza è giusta nel mondo e sbagliata sullo schermo.

Il muro del caffè lavora ancora più in basso, nell'interazione fra i piccoli bordi di contrasto della linea di malta e le piastrelle ai lati. Piccoli errori locali su dove stia un bordo si accumulano lungo la fila e vengono letti come una pendenza. La sua scoperta illustra bene quanto banali possano essere le fonti: fu notata sul muro di un caffè di Bristol, e segnalata da un passante.

Formule chiave

Centro-periferia\(R = \int I(x)\left[G_{\sigma_c}(x) - k\,G_{\sigma_s}(x)\right]dx\)differenza di gaussiane
Costanza di dimensione\(S_{\text{percepita}} \propto \theta_{\text{retinica}} \times d_{\text{percepita}}\)
Il problema della chiarezza\(L = R \times I\)una misura, due incognite
Frazione di Weber\(\dfrac{\Delta I}{I} \approx \text{costante}\)il contrasto, non il livello assoluto

Da sapere

  • I campi recettivi centro-periferia furono misurati per la prima volta nell'occhio del limulo, e valsero a Haldan Hartline un Nobel. Lo stesso calcolo compare nel primo strato di quasi ogni rete convoluzionale.
  • L'illusione di Müller-Lyer è misurabilmente più debole nelle popolazioni cresciute senza architettura rettangolare: uno dei pochi casi noti in cui un effetto visivo di base sembra dipendere dall'esperienza.
  • L'illusione del muro del caffè prende il nome da un caffè di Bristol la cui piastrellatura la produceva. Un passante scrisse a un laboratorio di percezione a riguardo nel 1979.

Ottica inversa, codifica predittiva e di che cosa sia prova un'illusione

Livello Esperto — profondità matematica completa

01La visione come problema inverso mal posto

L'immagine è una proiezione, e la proiezione distrugge informazione: infinite scene tridimensionali, illuminazioni e riflettanze producono una data immagine retinica. Ricavare la scena è quindi mal posto nel senso di Hadamard e non ammette soluzione unica dai soli dati. L'unica via d'uscita è vincolare la soluzione con assunzioni su quali scene siano probabili, cioè con dei priori. Sotto questa lettura un'illusione non è un malfunzionamento: è la posteriore corretta sotto un priore che lo stimolo è stato progettato per violare, ed è una delle poche finestre sperimentali dirette su quali siano quei priori.

02Codifica predittiva e che cosa porta la retroazione

L'anatomia è scomoda per qualsiasi racconto puramente in avanti: le connessioni dalle aree visive superiori verso V1 sono più numerose di quelle in avanti. La codifica predittiva propone che le vie discendenti portino predizioni dell'attività in arrivo e che quelle ascendenti portino solo il residuo, cioè la parte che la predizione non è riuscita a spiegare. Il quadro rende conto in modo naturale dell'end-stopping e della soppressione periferica come errore di predizione invece che come rilevamento di caratteristiche, e spiega perché uno stimolo inatteso produca risposte molto più grandi di uno prevedibile. Resta un quadro più che un resoconto stabilito: il microcircuito corticale specifico che lo implementerebbe è ancora dibattuto.

03Costanza di chiarezza, e perché la scacchiera non è un errore

La teoria dell'ancoraggio sostiene che il sistema visivo assegni la chiarezza dentro una cornice, cioè una regione giudicata condividere l'illuminazione, ancorando tipicamente al bianco la luminanza più alta di quella cornice. L'ombra sulla scacchiera funziona perché la regione in ombra viene interpretata come cornice a sé, e B sta vicino alla cima del suo intervallo locale. La prova più forte che si tratti di una genuina interpretazione di scena e non di un artefatto di contrasto locale è che l'illusione collassa quando l'ombra viene resa fisicamente implausibile: un'ombra con bordo netto che attraversa un oggetto occludente smette di produrre l'effetto, pur restando immutata ogni relazione locale di luminanza.

04Le statistiche delle scene naturali come origine dei priori

I priori non sono arbitrari: approssimano le statistiche del mondo. Le immagini naturali hanno spettri di potenza che calano grosso modo come \(1/f^2\), forti correlazioni locali e una marcata sovrarappresentazione degli orientamenti cardinali, e la sensibilità del sistema visivo è accordata a tutte e tre, incluso l'effetto obliquo, la nostra acuità misurabilmente peggiore per gli orientamenti diagonali. La teoria della codifica efficiente, da Barlow e Attneave in poi, prevede che un sistema debba allocare la sua gamma dinamica limitata per decorrelare l'ingresso, e il filtraggio centro-periferia è vicino al filtro di sbiancamento ottimo per immagini con quello spettro. Su questa lettura la retina comprime perché la compressione è ciò che un collo di bottiglia informativo richiede.

05Dove l'analogia con la visione artificiale tiene e dove cede

Le reti convoluzionali riproducono parecchie illusioni classiche senza esservi addestrate, il che è prova che gli effetti discendono dalle statistiche e dall'architettura più che da qualcosa di peculiarmente biologico. Ma le modalità di fallimento divergono nettamente: gli esempi avversariali ingannano le reti con perturbazioni invisibili agli umani, e gli umani vengono ingannati da configurazioni che lasciano le reti impassibili. Due sistemi che risolvono lo stesso problema mal posto con priori diversi falliscono in punti diversi, il che è un utile promemoria del fatto che un punteggio condiviso su un benchmark non implica una rappresentazione condivisa.

Formule chiave

Ottica inversa\(P(\text{scena}\mid\text{immagine}) \propto P(\text{immagine}\mid\text{scena})\,P(\text{scena})\)
Errore di predizione\(\varepsilon = x - \hat{x},\qquad \hat{x} = f(\text{dall'alto})\)
Spettro naturale\(S(f) \propto f^{-2}\)
Filtro di sbiancamento\(|H(f)|^2 S(f) = \text{cost}\)perché centro-periferia

Da sapere

  • Le connessioni di retroazione dalle aree visive superiori a V1 sono più numerose di quelle in avanti. Qualunque cosa sia la visione, non è una catena di montaggio che scorre in una direzione sola.
  • Le immagini naturali hanno uno spettro di potenza che cala grosso modo come 1/f². I campi recettivi centro-periferia sono vicini al filtro di sbiancamento ottimo esattamente per quello spettro.
  • Le reti convoluzionali mostrano diverse illusioni umane su cui non sono mai state addestrate, ma vengono anche ingannate da rumore avversariale che nessun umano riesce a vedere. Stesso problema, priori diversi, punti ciechi diversi.

Fonti

Articolo completo su Wikipedia ↗